
皆さん、ザシアン、サンダー、カイオーガの処理に苦労してませんか?
そんなあなたに、ダイマックスがない今しか使えない貯水ヌオーを紹介します
ダイマックスなしルールもあとわずかですが…
ちなみに試したのは僕がこいつを試したのは10000位〜2000位帯なのであしからず
意地ザシアンのじゃれつくをステロ込み確定耐え
陽気ウオノラゴンの逆鱗が食べ残し込み95.4%で2耐え(基本受かりません)
HD
臆病サンダーのC252暴風が食べ残し込み80.1%で2耐え(どうせ物理受けしかいないから基本2耐えします。あと外れるし。)
控えめカイオーガの命の球レイビ2耐え
確定技
うずしお カウンター
どくどく自己再生が割と安定ですが、裏の起点を作りたい場合はあくびがおすすめ
毒とあくびはどちらかは必須です
サンダーは羽で粘られてから交代されると結局落とせないので、
倒さずに寝かしてしまうあくび
裏に負荷をかけれる熱湯
この二つは特に選択肢に入れていいと思います
ちなみに試したのは僕がこいつを試したのは10000位〜2000位帯なのであしからず
もちもの
食べ残し特性
貯水調整意図
HB意地ザシアンのじゃれつくをステロ込み確定耐え
陽気ウオノラゴンの逆鱗が食べ残し込み95.4%で2耐え(基本受かりません)
HD
臆病サンダーのC252暴風が食べ残し込み80.1%で2耐え(どうせ物理受けしかいないから基本2耐えします。あと外れるし。)
控えめカイオーガの命の球レイビ2耐え
確定技
うずしお カウンター
選択技
どくどく あくび 自己再生 熱湯(ヤブキ的優先度順)どくどく自己再生が割と安定ですが、裏の起点を作りたい場合はあくびがおすすめ
毒とあくびはどちらかは必須です
サンダーは羽で粘られてから交代されると結局落とせないので、
倒さずに寝かしてしまうあくび
裏に負荷をかけれる熱湯
この二つは特に選択肢に入れていいと思います
自己再生はサンダーを相手にした後にザシアンにカウンターを打ちたい場合はアリですが、あくび採用の場合は切ってもいいです
サイクル介入は基本できません(相手の交換先に負荷をかけれないため)
僕がこのヌオーを使っていた際はパーティの水の一環がやばかったのでみんな潮吹きで突っ込んでくれました
カイオーガ重すぎてヌオーが貯水なのバレないかな?って不安でしたけど杞憂でした
あとは毒打って時を待つだけです
あくび採用の場合は寝かせてから交代ですね

まず身代わり剣舞はないので、カウンター安定です
ただ、ゴツメ型を考慮すると剣舞も身代わりも損する動きなのでまずやられませんが、どくどく読みのつっぱりがない限り基本交代されます
突っ込まれたら負けという意味でカウンター安定ですが、突っ込んでこないという確証がある場合はうずしおや毒を打ってもいいと思います
あくびがあるとあくび安定になっていいかもしれません
出す相手は選びましょう
選出できる相手が限られるのは弱みですが、その限られた役割対象が環境最メジャー構築なので許してほしいところ
後書き
ほんとは構築記事を書こうと思ってたんですが、ゼルネアスがうまく使えなさすぎて単体考察に落ち着きました
でも単体としては全然やれるポケモンです
上位の構築記事を読んでいると、パーティに1匹はこういうちょっと変な奴がいるように思います
意表がつけるポケモン枠として、よければ使ってみてください
ちなみに僕は今シーズンはカイオーガ軸で潜ってるので、TNヤブキにこのヌオー投げるのは(きついので)やめてもらえると幸いです
ではまたどこかで
こんな構築にどうぞ
交換を前提としていないため、見ての通りの対面構築向けポケモンですサイクル介入は基本できません(相手の交換先に負荷をかけれないため)
僕がこのヌオーを使っていた際はパーティの水の一環がやばかったのでみんな潮吹きで突っ込んでくれました
カイオーガ重すぎてヌオーが貯水なのバレないかな?って不安でしたけど杞憂でした
あとは毒打って時を待つだけです
あくび採用の場合は寝かせてから交代ですね
ザシアン対面

まず身代わり剣舞はないので、カウンター安定です
ただ、ゴツメ型を考慮すると剣舞も身代わりも損する動きなのでまずやられませんが、どくどく読みのつっぱりがない限り基本交代されます
突っ込まれたら負けという意味でカウンター安定ですが、突っ込んでこないという確証がある場合はうずしおや毒を打ってもいいと思います
あくびがあるとあくび安定になっていいかもしれません
基本サンダーに引かれると思うのでそこから勝負でいいです

少なくとも僕がやった時はザシアンサンダーは基本ザシアンからなのでこれはなかったですが、うずしお安定です。
その後自己再生で粘って、外されたタイミングでどくどくorあくび
前述の通りサンダーは処理する前に逃げられるので、渦潮の切れ目で裏につなぐ動きができるといいです
うずしお見せればボルチェン打たれないと思うので
それを補うため、使うなら弱みを知ってそこをカバーできるポケモンが裏に置いておこう!というコーナーです
剣舞ザシアンとか
僕の場合は、受からない=スカーフではないと言うことなので、ゼルネアスで上からジオコンしてました
ウオノラゴンの逆鱗も無効だし、ザシアンがきついからヌオーが天然に見えると言う意味でもおすすめです
身代わりを割る手段がないので、対策をしつつ立ち回りに気をつけましょう
役割対象がはっきりしてるポケモンなので、よくも悪くも割り切った立ち回りが必要です
役割対象以外に引かれそうな時は、毒を打つよりも交換読み交換を決めた方が良い場面が多くなるのはどうしても弱いです
サンダー対面

少なくとも僕がやった時はザシアンサンダーは基本ザシアンからなのでこれはなかったですが、うずしお安定です。
その後自己再生で粘って、外されたタイミングでどくどくorあくび
前述の通りサンダーは処理する前に逃げられるので、渦潮の切れ目で裏につなぐ動きができるといいです
うずしお見せればボルチェン打たれないと思うので
その他のポケモンと対面
マジで勝てる相手少ないので、カウンター出来なさそうなら大人しく切るか引いてください弱いところ
ヌオーは数値がギリギリなので、正直無理なものは無理と割り切っていますそれを補うため、使うなら弱みを知ってそこをカバーできるポケモンが裏に置いておこう!というコーナーです
カイオーガの特化レイビが受からない
同様にウオノラゴンの逆鱗も受からないので、鋼タイプの積みエースがオススメです剣舞ザシアンとか
僕の場合は、受からない=スカーフではないと言うことなので、ゼルネアスで上からジオコンしてました
ウオノラゴンの逆鱗も無効だし、ザシアンがきついからヌオーが天然に見えると言う意味でもおすすめです
身代わりの起点になる
これは実際に使ってたら初手身代わりで詰まされたやつです身代わりを割る手段がないので、対策をしつつ立ち回りに気をつけましょう
処理速度が遅く交換先に負担をかけられない
どくどくは多少負荷になるものの、その他の技がサイクル戦に置いてあまりにも貧弱です役割対象がはっきりしてるポケモンなので、よくも悪くも割り切った立ち回りが必要です
役割対象以外に引かれそうな時は、毒を打つよりも交換読み交換を決めた方が良い場面が多くなるのはどうしても弱いです
出す相手は選びましょう
選出できる相手が限られるのは弱みですが、その限られた役割対象が環境最メジャー構築なので許してほしいところ
後書き
ほんとは構築記事を書こうと思ってたんですが、ゼルネアスがうまく使えなさすぎて単体考察に落ち着きました
でも単体としては全然やれるポケモンです
上位の構築記事を読んでいると、パーティに1匹はこういうちょっと変な奴がいるように思います
意表がつけるポケモン枠として、よければ使ってみてください
ちなみに僕は今シーズンはカイオーガ軸で潜ってるので、TNヤブキにこのヌオー投げるのは(きついので)やめてもらえると幸いです
ではまたどこかで
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