
こんにちは
TNヤブキです
仕事中にふと閃いたポケモンをブログのネタにします
今回はかちきミロカロス
火炎玉がレアアイテムと化した今作ではミロカロスを使いたくても使えない方もいるでしょう
そんなあなたに、相手のダイマックスポケモンを起点に抜きエースになれるミロカロスを紹介します
技構成、努力値
性格:臆病
持ち物:カムラの実
H12 C244 S252
172-x-99-151-145-146
ハイドロポンプ(波乗り、熱湯と選択) 冷凍ビーム 破壊光線 身代わり
HPは身代わり三回でカムラ発動を意識した4n
HP4n調整のためにC実数値を1削りました
努力値の振り方として、Cを削らずSをカムラ発動後最速ドラパルと抜きまで落とすものもあるかとは思いますが、その場合は余りをB4D12と振ってください
Bに12以上振ると陽気A252ドラパルトのダイドラグーンorダイホロウでカムラ圏内に入る確率が下がります
S80の仮想敵はいませんが、BDに振り分ける意味も感じないため、今回は最速としています
水タイプへの打点がないため破壊光線を採用していますが、竜の波動と選択だと思います
僕としてはカムラの実を使う都合、発動後の耐久が確保できず、相手を二発で倒す想定が難しいため破壊光線を推奨しますが
低下力水を身代わりの起点にする立ち回りなら反動がない竜の波動の方が良いかと思います
コンセプト
ダイマックス技の能力ダウンを逆手にかちきで特攻アップを狙います
ダイマックス技の追加効果は場にかかるため、身代わりで攻撃を受けても能力はバッチリ下がります
バンギのような低速ダイマックスポケモンなら上から身代わり連打でダイマックスターンを枯らせますし
サザンのようにミロカロスより早いポケモンに対しては下から攻撃を耐えてから身代わりを貼りカムラ発動後、身代わりを盾に二回殴って倒します
仮想敵はドラパルト、バンギラス、サザンドラです
ダメ計と立ち回り
再確認になるものもありますが、役割対象ごとにダメ計と立ち回りを説明します
その前に
共通項目として、このミロカロスは初手や死に出しで場に出した初めターンがキモです
こちらがかちきだとバレると能力ダウンの効果がある技を打たれなくなるため、火炎玉じゃないとバレるタイミングを作らないようにしましょう
サイクルに参加させると基本弱いです
また、敵がダイマックスしない場合はこっちがダイマックスして雨ダイストリーム打ってても結構強いです
雨パが減って高火力水ポケモンが環境にいない今、水の通りがいいパーティがそこそこいます
ダイマックスするとカムラ発動のチャンスも増えます
身代わりだけでなくダイマックスも視野に入れてうまくカムラを発動させ、素早さ逆転からの二回攻撃を狙いましょう
vsドラパルト

ダメ計
被ダメ
・陽気A252
ダイホロウ、ダイドラグーン 127〜151(最低乱数以外カムラ発動)
・臆病C252眼鏡
シャドーボール 72〜85(確定3発 2発目を受けてカムラ発動)
10万ボルト 108〜128(確定2 確定でカムラ発動圏外)
与ダメ
・レイビ
108〜128ダメージ
・ダイアイス
無振りドラパルトがあられ込み確定1
・C↑↑レイビ
H252ドラパルト確定1
・C↑↑ダイアイス
無振りダイマックスドラパルトがあられ込み確定1
・C↑↑↑↑レイビ
4振りダイマックスドラパルト乱数1(87.5%)
立ち回り
身代わりを張らずにレイビ
相手のダイホロウorダイドラグーンを受けてカムラ発動後上からレイビ
相手がA特化かつダイマックスを切ってくる前提なので対面からだと安定しないかもです
死に出しから起点にするのがいいかもしれません
メガネシャドボに対しても後投げからうまくいけばDダウンを引いてカムラ発動の展開を作れますが…一発目Dダウンをで引いてしまったら面倒なので安定はしません
すり抜けが増えているので身代わりは禁物
vsサザンドラ

ダメ計
被ダメ
・臆病C252
ダイアーク、流星群 90〜106(確定2 身代わり込みでカムラ発動)
ダイドラグーン 97〜116 (確定2 身代わり込みでカムラ発動)
・臆病C252眼鏡
流星群 135〜159 (確定耐え 確定でカムラ発動)
あくのはどう
与ダメ
・レイビ
94〜112ダメージ
H191サザン乱数2(98%)
・C↑↑レイビ
H191サザン乱数1(81.2%)
・C↑↑ダイアイス
H191チョッキサザンあられ込み確定1(こんなんおるんか…?)
・C↑↑↑↑ダイアイス
H252ダイマックスサザン確定1
立ち回り
ダイアークorダイドラグーンをもらってから身代わりでカムラ発動
上からレイビ→レイビで倒します
サザンに対してはかなり安定すると思います
ダイマックスサザンはミロカロスの前で絶対に引かない上に、耐久を下げながら確実に2発で仕留められるダイアークが相手視点では安定するからです
素のサザンと対面しても通常悪波は二回余裕を持って耐えて、レイビ2発で高確率でたおせます
vsバンギラス
ダメ計
被ダメ
身代わりで全部受ける前提なので省略
与ダメ
・ハイドロポンプ
砂下H振りバンギ確定2
・波乗り
砂下無振りバンギ乱数2(99.6%)
・ダイストリーム(波乗りベース)
砂無しバンギ確定1
C↑↑
・ハイドロポンプ
砂下H振りバンギ確定1(波乗りだと確定耐え)
・波乗り
砂下無振りバンギ乱数1(87.5%)
C↑↑↑↑
・ダイストリーム(ハイドロポンプベース)
H振り砂下ダイマックスバンギ乱数1(81.2%)
立ち回り
身代わり三回張ってカムラ発動と同時に相手のダイマックスを枯らし、こちらがダイマックスを切り上からダイストリームで倒します
ハイポン採用ならダイマックスを温存することもできますが、雨ダイストリームは半減されても破壊光線を超える火力を出せるので、そこは裏を見て判断しましょう
砂ダメを少なくとも三回受けることになるため体力は13しか残りませんが仕方ないです
その他ダメ計
被ダメ
・陽気ミミッキュの珠かげうち 43〜52(カムラ発動後の体力では耐えられないダメージ)
珠なしならカムラ発動後も確定耐え
・意地ヒヒダルマの馬鹿力 144〜170(確定でカムラ発動…しますが抜けない上にしたからハイドロポンプでワンパンできません)
・ひかえめFCロトムの10万 確定2 中乱数でカムラ発動
・陽気オノノクスのダイドラグーン 乱数1(56.9%)
与ダメ
・C↑↑雨ダイストリーム(ハイドロポンプべース)
H振り水ロトム乱数1(37.5% ステロ込みで確定)
H振りカビゴン確定1
・C↑↑↑↑ハイドロポンプ
H振り盾ガルド確定1
・C↑↑ダイストリーム H振りダイマックス剣ガルド確定1(こんな場面あるかわかりませんが、対面身代わり、ダイホロウ受けかちき発動、ダイストリームの流れで倒せます)
・C↑↑破壊光線
H振り水ロトム乱数1(6.2%)
・C↑↑波乗り
皮ダメージ込みミミッキュ確定1
・ダイストリーム(ハイドロポンプベース)
無補正HDカバルドン乱数1(43.7%)
おまけ
C↑↑雨ダイストリーム(ハイドロポンプベース)
HD特化ダイマックスセキタンザン確定2匹
友達から聞いた使用感
このポケモンを思いついたきっかけが、「火炎玉が手に入りづらいので不思議な鱗以外のミロカロスの使い方を考えてる」という友達(アーマーガアの親をくれたTNマリン)の一言でした
ので、これを思いついた時早速提案してみたところ無事使ってくれたため使用感を聞いてきました
結論から言うと…扱いづらいっぽいです
マリンは好きなポケモン6匹でパーティを組んでたので、単体で完結してるこいつなら結構役立つかなぁと思ってたんですが…思うようにはいきませんね
サイクルに参加させてしまい体力が残せず負けてしまうパターンや、水ロトムがどうしようもない問題などがあるようです
ただ、ランクマッチで二千位くらいまで行った後輩相手に3タテを決めたりと、意表をついて活躍した機会はあったとのこと
結論としては、活躍の場が限られたポケモンなので、パーティ単位で相談して採用しないとダメかもなという感じでした
おわり
とまあ、前回までの考察記事とは違い、実績のない記事になっちゃいました
が、発想自体はそんなに悪くないと思ってるので誰かに試してもらいたいな…という感じの記事でした
全抜きを狙いにいくなら工夫がいりそうです
構築段階でミトムを誘わないようにするとかなんとか
僕のオススメは積みサイクルに採用することです
相手のダイマックスポケモンにこちらのエースが止められた際、死に出しから展開していくと強いかなと思います
愛がないと使えない感じになっちゃってるかもですが、ミロカロスで全抜きしたい方はぜひ使ってみてください
では今回はこの辺で
良いお年を!
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