
どうも
TNヤブキです
宣言通りこっちも書くことにしました
今回は友達が使ってた時は「そいつはないやろw」と馬鹿にしてたのに使ってみると強かったポケモン
セキタンザン君です
H110
A80
B110
C80
D90
S30
…と、耐久値自体は高いものの4倍弱点が二つあり扱いづらく、低速低火力ということで採用を検討するまでもなく選択肢から外す人も多いんではないでしょうか
しかし耐性に注目してみると意外と優秀で、流行りのトゲキッスやヒートロトム、リザードン、ミミッキュと多くのメジャーポケモンに役割がもてる仕事人です
てな訳で今回は雑に育てて雑に使ったら結構強かったので、今回は雑めに紹介します
なお、この記事を書くにあたって一応調べてみたところ、やはり生意気HDで技構成まで同じセキタンザンの考察記事がありました…
パクリじゃないです
マジデ
採用経緯
パーティの補完枠として採用
・ステロ撒き
・キッス対策
・ヒトム対策
・炎打点持ち
と欲しい要素を見事に兼ね備えてたので採用しました
特殊に対して仕事がしたかったので脳死でHDに振り切ることにしましたが
素の物理耐久が高く、前述の通りミミッキュや、地震のないヒヒダルマ、ウインディにもかなり強いです
エースバーンの膝を考慮しても対面からワンチャン殴り合えるスペックがあります
技構成、努力値
性格:生意気
特性:ほのおのからだ
持ち物:フィラの実
HDぶっぱあまりA
217-101-130-100-156-45
技構成
かえんほうしゃ ロックブラスト 鬼火 ステルスロック
2ウエポンでそれぞれ弱点がつける相手への役割遂行技として使います
特に岩技は優秀で、環境にある多くの特殊アタッカーに等倍以上で入る他、ダイマックス技にして使うと砂嵐が巻き起こり、ダメージソースになりつつセキタンザンの特殊耐久を底上げしてくれます
残りの二枠は
呼ぶギャラドス、ウオノラゴン、ドリュウズ、その他物理環境に通りがいい鬼火
裏の抜き性能を補助しつつ、役割対象を逃がしてもダーメージを与えられるステルスロック
以上で確定で良いかと思います
Sが問題になるシーンがあまりにもないので厳選は妥協しても良いと思います
真面目にやるにしても補正なし無不利ナットを抜けるS個体値22以上もあれば十分かと
あまりの努力値はどこに振ってもあんま変わんないです
持ち物について

持ち物はフィラの実です
先ほども書きはしましたが、念のため別切り出しにしました
ステロを絡めて役割対象をちまちま削る立ち回りが要求されがちなので、1/3回復実安定かなと思います
その中でも、繰り出す機会が多くなるヒトムに、トリックで持ち物を奪われることを考えると
A加工補正の性格のポケモンを混乱させるフィラの実を採用した方が良いかなと思います
ちなみに相手が混乱しなかった場合は、おそらく真面目、頑張り屋など無補正の性格にミントを使って育成したポケモンということなので素直にめんどくさい厳選をした相手を褒めましょう
ここはペリカンさんの動画を見てパクリました
↓
役割対象と対処方法
トゲキッス
後投げ安定です
裏のドリュウズなどを読んでの鬼火や、のちの展開を考慮したステロを選択するのが安定な対面
臆病キッスの悪巧みエアスラは乱数4発(0.1%)なので、相手が居座ってきても余裕です
ダイマックスすればひるみもありません
ヒートロトム

耐久的にはあと投げ安定ですが、ボルチェンで逃げられたりトリックを決められたりと不安も多いです
一応トリックに関してはステロを撒いてサイクルの中でヒトムを削る選択肢や、ダイマックスがあるのでそこまで痛手ではないです
特化眼鏡10万は、最高乱数を引かれ続けなければ木のみ込みで3回耐えます
が、余裕はあまりないので殴る選択肢を早めに取りましょう
ヒヒダルマ

役割対象としていいか怪しいところ
地震と馬鹿力なければ勝てる…というお祈り対面です
挙句トンボで逃げられるかもしれないという相手依存っぷり
全く安定しません
フレドラかつららにあと投げしてサイクルで対処しましょう
ウインディ

インファが確定2なので余裕ではないですがダイマすれば余裕です
あんまり対戦経験がないですが基本勝てます
ミミッキュ
剣舞珠ダイホロウ確定耐え
ほのおのからだを信じて鬼火の命中を信じないならロクブラ
ロクブラのヒット数もほのおのからだも信じないなら鬼火を選択しましょう
エースバーン

ダイロックでちょうど確定一
膝が半分以上入ってしまうので、削れたあとだとしんどい対面ですが、最悪ダイウォールで膝を透かして勝つことも可能です(一回だけやりました)
ドラパルト

おまけです
一方的に不利ではありませんが、こちらからも有効打がありません
基本殴り負けます
一応ダイホロウとかでなければ2、3発耐えます
物理を読むなら鬼火で機能停止させて裏の起点にするのがいいかもしれません
総括
ダイロックでもヒトムをワンパンできないほどセキタンザンの火力がないので、相手のサイクルを考慮した選択で役割対象をじわじわ削りましょう
ダメ計
攻
・ダイバーン
無振りドリュウズ乱数1(68.7%)
ヒヒダルマ確定1
・かえんほうしゃ
H振りナットレイ乱数1(6.2%)
・ダイロック
無振りヒトム乱数1(68.7% H振りは確定耐え)
無振りエースバーン確定1
H振りウインディ威嚇込み確定2
無振りトゲキッスに80%〜95%のダメージ
ヒヒダルマ確定1
・ロックブラスト
ミミッキュに対して1発16〜19ダメージ
化けの皮ダメージと同じくらい
ややこしいけど5発でエースバーン倒せるくらい
無振りトゲキッスは合計7回当てれば確定
計算めんどくさい…
防
※確定数に木の実の考慮なし
・臆病C252トゲキッス
エアスラ 24〜28ダメージ(確定10、乱数8)
悪巧み後は確定5(最大乱数を引かれ続けられると4発)
ちなみにC↑↑の時と砂下C↑↑↑↑の時のダメージは同じ
・ヒートロトム
特化10万51〜61(88.8%の乱数4発)
ボルトチェンジ40〜48(56.8%の乱数5発)
特化眼鏡10万76〜91(確定3)
ボルチェン60〜72(確定4)
砂下の場合、眼鏡10万のダメージ→通常時の眼鏡なし10万のダメージです
砂下眼鏡なし10万は最高乱数6回以外は6回耐えます
・ミミッキュ
A↑↑珠ダイホロウ179〜212(確定耐え)
A↑↑シャドクロ105〜125(91%の乱数2発)
・ヒヒダルマ
特化つらら落とし54〜64(99.9%の乱数5)
馬鹿力204〜242(62.5の乱数1)
※ダイマックス中
特化ドリュウズの地震70%〜82.9%
おわり
だいたいこんな感じです
雑に投げても本当に強いのでオススメです
選出率はちゃんと数えてないですが体感8割くらいあります
役割対象がかなり採用率が高いポケモンばかりなので腐らないです
相棒には格闘を透かせるデスカーンやドリュにも強めなアーマーガア、ミトムを起点にできるエルフーンを採用してます
耐久が高いこともありHPが3、4割残ってれば十分仕事可能なのがつよいです
僕のパーティでもエースバーンを後投げから処理したのち、死に出しされたサザンドラのダイマックスターンを枯らし切るなど、獅子奮迅の活躍を見せてくれてます
有利不利がはっきりしているのでサイクル向けのポケモンです
トゲキッスのようなポケモンがきつい時に採用してみてはどうでしょうか
てな感じで今回は終わります
では!
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コメント
コメント一覧 (3)
ゴリランダーには対面はかなり諸説ありますが鉢巻はダイマしないと負けそうです
わかりみが深い
(ウホホ……ダメ計したらマックス体はやっつけられなかったゴリ……)